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Júpiter - Sistema de Gestão Acadêmica da Pró-Reitoria de Graduação


Escola Politécnica
 
Engenharia de Comp e Sist Digitais
 
Disciplina: PCS2190 - Fundamentos de Computação I
Introduction to Computing I

Créditos Aula: 2
Créditos Trabalho: 0
Carga Horária Total: 30 h
Tipo: Semestral
Ativação: 01/01/2006 Desativação:

Objetivos
 - Introduzir os estudantes no campo de conhecimento da computação aplicada ao design, abordando seus aspectos teóricos e práticos.
- Introdução à lógica de programação.
 
Docente(s) Responsável(eis)
52217 - Romero Tori
 
Ementa
 - Aspectos históricos e conceituais da computação e de suas aplicações em quatro campos do design: design gráfico, design de produtos, web design e animação.
- Fundamentos da Tecnologia Digital.
- Introdução à lógica de programação.
- Práticas de programação.


- Historical and conceptual aspects of informatics and its applications in four fields of design: graphical design, product design, web design and animation.
- Fundamentals of digital technology.
- Introduction to programming logic.
- Programming practice.
 
Conteúdo Programático
 - Aspectos históricos e conceituais da computação e de suas aplicações em quatro campos do design: design gráfico, design de produtos, web design e animação.
- Fundamentos da tecnologia digital: noções de sistemas binários e hexadecimais, formatos e padrões de mídias digitais, computação gráfica, áudio e vídeo digitais, multimídia e realidade virtual.
- Princípios de funcionamento do computador: arquitetura, entrada e saída de informações, sistema operacional, redes, componentes básicos.
- Características das principais plataformas computacionais utilizadas no design.
- As tipologias de problemas enfrentados com o auxílio do computador em cada um dos quatro campos do design, e caracterização dos principais programas utilizados para enfrentá-los.
- Introdução à lógica de programação.
- Práticas de programação.

PCS-2190 - Fundamentals of Informatics

- Historical and conceptual aspects of informatics and its applications in four fields of design: graphical design, product design, web design and animation.
- Fundamentals of digital technology: basics of binary and hexadecimal systems, media formats and standards, computer graphics, digital audio and video, multimedia and virtual reality.
- Principles of computer systems: architecture, input and output, operating system, network, basic components.
- Characteristic of the main computer platforms used in design.
- Typology of problems faced with the aid of the computer in each one of the four fields of design, and characterization of the main programs used to face them.
- Introduction to programming logic.
- Programming practice.
 
Instrumentos e Critérios de Avaliação
     
Método de Avaliação
- Seminários
- Exercícios práticos
- Provas teóricas
Critério de Avaliação
Média ponderada das avaliações (exercícios, seminários e provas); Serão avaliados: habilidades, conhecimentos, apresentação e participação.
Norma de Recuperação
Normas aprovadas pelo departamento.
 
Bibliografia Básica
     
 - Animation Now! Colônia: Taschen, 2004.
- CAMPBELL, A. Digital Designer´s Jargon Buster. Ilex, 2004.
- CHAPMAN, J.; CHAPMAN,N. Digital Multimedia. Chichester: John Wiley & sons, 2004
- Complete Guide to Digital 3D Design. Ilex, 2004.
- GORDON, B. The Complete Guide to Digital Graphic Design. Londres: Thames & Hudson, 2002.
- MAEDA, J. Maeda & Media. Nova York: Rozzoli, 2000.
- NEGROPONTE, N. A vida digital. São Paulo: Companhia das Letras, 1995.
- WHITE, R.;DOWNS, T.E. How Computers Work. Que, 2003
- WONG, W.; WONG, B. Diseño gráfico digital. Barcelona: Gustavo Gili, 2004.
 

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