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Unidade:
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Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas |
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Modalidade:
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Difusão |
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Tipo:
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à Distância |
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Público Alvo:
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Interessados em geral. |
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Objetivo:
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O curso tem como objetivo compreender historicamente o desenvolvimento da indústria de jogos digitais, analisando sua formação, transformações e impactos culturais no contexto do capitalismo tardio. O objetivo é a compreensão dos jogos digitais como um objeto de estudo interdisciplinar, que envolve a análise acadêmica de diversos aspectos dos jogos de computador, consoles, fliperamas e internet. Trata-se então de um objeto de estudo interdisciplinar, que abrange diferentes áreas do conhecimento, como história, psicologia, sociologia, educação e economia, os quais investigam e teorizam criticamente sobre os jogos digitais e o ato de jogar.
Conforme apontado no documento orientador da área de interdisciplinaridade da CAPES (2019), a interdisciplinaridade é definida como um campo privilegiado justamente por sua natureza transversal, permitindo avançar além das fronteiras disciplinares. Essa característica possibilita articular, transpor e gerar conceitos, teorias e métodos que ultrapassam os limites do conhecimento disciplinar, distinguindo-se deste ao estabelecer pontes entre diferentes níveis de realidade, lógicas e formas de produção do conhecimento.
O curso será desenvolvido em encontro online via Google Meet, no qual serão apresentadas e discutidas as principais etapas da história dos jogos digitais, desde suas origens no complexo militar-industrial até sua consolidação como indústria cultural global, com o intuito de ampliar a compreensão crítica sobre os jogos digitais enquanto fenômeno histórico e interdisciplinar. |
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Pré-requisito Graduação:
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Não |
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Área de Conhecimento:
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História
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